Cities XL 2012

Bewertung:  / 5
SchwachSuper 
Erstellt am Samstag, 26. November 2011 Geschrieben von Benjamin Teichgräber
http://computerbacking.pytalhost.com/CB/images/stories/CitiesXL2012/cxl2012cover.png http://computerbacking.pytalhost.com/CB/images/stories/CitiesXL2012/citiesxl2012.png

Redaktions-Wertung: 4 von 5 möglichen Sternen

von 1020 Punkten 763,85 erreicht

Wertung abgeben am: 26.11.2011

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Auch in diesem Jahr haben wir für Euch Cities XL getestet. Der neue Ableger der Cities XL-Reihe nennt sich Cities XL 2012 und wie auch beim Vorgänger ist es mehr ein Update als ein neues Spiel. So ist in diesem Jahr für Besitzer der 2011er Version möglich, für 14,99 € ein Update zu kaufen. Diese Erweiterung nennt sich Cities XL 2012 Expansion und hat den Vorteil, dass man nicht das komplette Spiel neu auf dem System installieren muss. Auch der Preis spricht für sich. Die Vollversion bzw. Download und Kaufversion der 2012er Version kostet 39,99 €. Doch nun zum Spiel selbst.

 

Zuerst einmal ein Vergleich mit dem Vorgänger. So bietet Cities XL 2012 über 1000 Gebäude das sind rund 300 mehr als im Vorgänger. Dazu kommen 60 (47 im Vorgänger) verschiedene Karten die Euch auf dem Planet von Cities XL zur Verfügung stehen. Ein kleines Manko erwartet Euch jedoch gleich am Anfang vom Spiel. Denn sobald Ihr eine neue Stadt erschafft müsst Ihr das Tutorial spielen. Die Tatsache, dass der Vorgänger bereits installiert war und Ihr den Tutorialmodus schon durchgespielt habt und die Spielemechaniken Euch längst bekannt sind werden nicht berücksichtigt. Doch immerhin besteht die Möglichkeit den Tutorialmodus zu überspringen. Neulinge allerdings sind für den Anfang im Tutorial recht gut aufgehoben.

 

Wie gehabt wählt Ihr am Anfang des Spiels euer Terrain aus auf dem Ihr eure Stadt erschaffen wollt. Wählt einen Name für die Stadt aus und errichtet erste Straßen das Rathaus und erste Siedlungen. Nun kann man hoffen das die Stadt irgendwie läuft die Einwohner kommen und die Industrie genug Geld abwirft. Was uns im Vorgänger nicht gelungen ist, ist uns auch bei Cities XL 2012 nicht gelungen. Eine Stadt die schick aussieht und auch gut läuft. Anfangs suchen wir uns passende Umgebungen für die verschiedenen Bevölkerungsgruppe, was am Anfang auch ohne Probleme gelingt. Hier ein Industriegebiet und da ein Bürogebiet, dass man Perfekt als Innenstadt nutzen kann. Nicht vergessen darf man das Wohlhaben der Einwohner ob Krankenhäuser, Bildungseinrichtungen, Freizeiteinrichtungen und Einkaufsmöglichkeiten. Nach einer gewissen Spielzeit jedoch kommt das gewohnte Problem wie auch in den Vorgängern zustande. Wir sind bankrott und unsere Einwohner fühlen sich nicht mehr Wohl in unserer Superstadt.

 

Woran sind wir gescheitert? wie auch in den Vorgängern sind wir erneut trotz guter Aufteilung der Stadt in verschiedene Gebiete (Industriegebiet, Einkaufsmeilen, Wohnsiedlungen) am fehlenden Überblick gescheitert. Auch wenn die Menüführung im Vergleich zum Vorgänger ziemlich entschlackt, aber das reicht immer noch nicht. Zu oft werden nützliche Informationen Unterschalgen wie etwa warum der Gesamtgewinn geringer ist als geplant oder weshalb läuft die Industrie schlechter als geplant und wirft weniger Produkte ab. Auch der Handel mit anderen Städten die von uns selbst erstellt wurden läuft schlecht bzw. ist nur schwer zu realisieren.

 

Das Gameplay und die Grafik im allgemeinen sind wie im Vorgänger jedoch gut. Es gibt Zahlreiche Grafikeinstellungen die auch dringend nötig sind. Denn Cities XL 2012 ist Hardwarehungrig. So konnten wir Cities XL 2012 in der Vogelperspektive schön und ohne Ruckler darstellen, jedoch aus der Straßenansicht zeigen sich ein Paar schwächen. Wenige Autos und wenige Passanten auf den Straßen und Ruckler sind trotz guter Hardware im Testrechner immer wieder zu sehen. Was sicher auf einen nicht ganz ausgereiften Code zurückzuführen ist. Außerdem konnten wir im Test keine U-Bahn sehen. Wir haben zahlreiche Städte erbaut und auch ein gutes U-Bahn-Netz erschaffen. Doch die fahrenden U-Bahnen blieben aus lediglich leere Schienen sind zu beobachten. Trotz dieser schwächen ist Cities XL 2012 Grafisch gut und auch das Gameplay ist ausgereift die verschiedenen Kameraperspektiven bieten einen schönen Blick aus seine Stadt. Dennoch wäre ein Patch nicht schlecht der evtl. den ein oder anderen Fehler beheben sollte.

 

Fazit:

Auch wenn Cities XL 2012 das "nicht" Perfekte Spiel ist, bietet es gerade für Städtebau-Lover genau das was sie wollen. Eine eigene Stadt erschaffen in der ich das sagen habe. Grafisch und auch Inhaltlicht bietet Cities XL 2012 viel.

http://computerbacking.pytalhost.com/Bilder/Design/positivbe.png http://computerbacking.pytalhost.com/Bilder/Design/Negativbe.png

http://www.computerbacking.pytalhost.com/Joomla/images/positiv.png Verschiedene Wirtschaftssektoren

(Tourismus, Ölindustrie, Landwirtschaft, Industrie etc.)

http://www.computerbacking.pytalhost.com/Joomla/images/positiv.png Große Auswahl an Gebäuden

http://www.computerbacking.pytalhost.com/Joomla/images/positiv.png Grafisch Top

http://www.computerbacking.pytalhost.com/Joomla/images/positiv.png Weitere Gebäude Mods können erstellt und von verschiedenen

Communitys kostenlos gedownloadet werden.

 

http://www.computerbacking.pytalhost.com/Joomla/images/negativ.png Geräusche der Stadt werden mit der Zeit eintönig

http://www.computerbacking.pytalhost.com/Joomla/images/negativ.png Zu viele Bugs wie etwa fehlende Passanten und Autos

 

 

 

Minimale Systemanforderungen:

Microsoft Windows XP SP3, Vista SP1 oder Windows 7
Intel/AMD 2,5 GHz oder höher
1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista/7)
9 GB freier Festplattenspeicher
NVIDIA Geforce 8800/ATI Radeon HD 3850 oder höher, 512 MB RAM, DirectX 9.0c

Offizielle Homepage: http://www2.citiesxl.com/

 

 

WIR SUCHEN DICH!
Wir suchen ständig neue Redakteuere. Falls auch Du ein Hobby-Redakteur bist oder das Schreiben liebst, dann bist du bei uns genau richtig. Mehr Infos unter Jobs!
 

 

ÜBER UNS!
ComputerBacking.de wurde am 11.09.2009 gegründet und ist eine Plattform, auf der Hobby-Redakteure ihre Leidenschaft für das Schreiben und Testen von Games, Software, etc. dafür einsetzen, um einen professionellen Internetauftritt sowie ein Magazin zu gestalten.
 
Affiliate Marketing. © 2009-2012 by ComputerBacking !